イラストを描く インプレス社の 「できる 」を参照 ・ 同社ホームページはこちら イラストとは・・・・・・・・(イラストのポイント・ドローとペイント) 範囲選択・背景投入・・・(新規画像バックは透明・塗り潰し) レイヤーの追加・変形・・(多数レイヤーで作成・反転作画) 手描き作画・・・・・・・(周囲ぼかし・フリーハンド) ボカシと立体化・・・・(焼き込み・スポンジツール・立体作画) イラストとは どんなもの?
複数レイヤー纏め・・(結合と統合・残したいレイヤーの登録) ■イラストを描くポイント : レイヤーを活用すること・・・・・・・・・レイヤー部品を 多数描いて行けば 大きさ・配置などのバランスを変更して いろいろと描いて行けるようになる レイヤーごとに修正するがコツ・・・ レイヤーを重ねて 画像が旨く行かなければ 個別に対処中間レイヤーを レイヤーを多数作成管理すること イラスト修正技術は写真にも・・・・ この修正技術は 写真の修整でも使用するので よく学習をしてください ■ドローソフト と ペイントソフト: 計算された線で描く・ドロー・・・・・ 直線や曲線を 操作しながら描く 拡大・縮小しても 滑らかな線を 維持できるのが特徴 ピクセル集合で描く・ペイント・・・・ ペンや筆で描くのと同じようで ピクセルという 正方形の集合体でできている 拡大するの 輪郭がガタガタして見える PhotoShop と Illustrator・・・・・ PhotoShopは ドローソフトで イラストを描く Illustratorは ペイントソフトで イラストを描く 新規画像の範囲選択 と 背景投入 ■新規画像はバックを「透明」で : 新規画像の立上げ・・・・・・・・・・・ 【ファイル】→〔新規〕→『新規』→《画像の寸法》 例:高さ3cm ・幅3cm →《解像度》 例:250pixesl/in → 《画像モード》 例:RGB(ディスプレイ用) 背景色を設定する・・・・・・・・・・・・ →《初期表示》「透明」に「レ」マークを入れる → (背景部が格子状に表示) 作成画像を 部品として 利用できるようにするため 透明の背景がよい 次の新規画像の設定・・・・・・・・・ 上記の設定値が 次の新規立上げのときの ダイヤログボックスに 入っている 『新規ダイヤログボックス』で <コピー>を「レ」にすると それを次回に使用可 ■円の画像を作る : 正円を作るには・・・・・・・・・・・・・・[楕円形選択ツール/ツールボックス]→(押し続け 「円ツール」を選択する) →(次に正円ツールをパレット上にて直径距離をドラッグ)→(正円作画) 正円の作成方法・各種・・・・・・正円・正方形のドラッグ : 'Shift'+'ドラッグ' 中心から正円 : 'Alt'+'Shift'+'ドラッグ' ■画像(画像)を塗り潰す : 塗りつぶす範囲を選択する・・・・・ 画像の輪郭を作ってから (背景透明上で・正円などの 図形を作ってから) 下記の塗り潰しツールを 使用する 塗り潰し色 の選択方法・・・・・・・・[描画色・背景色/ツールボックス]→[2色を選択しておく] →<塗り潰しツールオプションで・近い色を選択しておく> 塗り潰しツール・クリック・・・・・・・・(パレット上にマウスポインタを移動:ビーカーのポインタになる) →(塗り潰し範囲内で クリック) レイヤー(部品図)追加 と 変形 ■レイヤーを分けて作って行く : 図形ごとに 新規レイヤーにする・・後からの修正が 楽になる ・ 部分的に大きさを調整したり・移動したりが容易に 一枚に纏めて描かれた画像では 編集部分の選択が面倒 新規レイヤーは名前で管理・・・・・レイヤーの数は増えて行くので 分かり易い名前を付けて行く 多くなったら サムネール・・・ 数は増え過ぎたら レイヤーパレットに 図形付き目次(サムネール)を表示 ■新規レイヤーの挿入 と 耳図形の作成 : 新規レイヤー操作(2個所より)・・・『レイヤーパレット』→<レイヤー・チャネル・パスの右側の三角矢印クリック> または →<パレット下部にある「新規レイヤー」のボタンクリック> レイヤーに名前を付ける・・・・・・・・ 『新規レイヤー』→《レイヤーの名》 出来上がっているレイヤーに後で名前を付けるとき : 『レイヤーパレット』→<レイヤー・チャネル・パスの右側の三角矢印> →〔レイヤーオプション〕→《レイヤーの名》 ■片側の耳の絵を描く : 楕円を描く・・・・・・・・・・・・・・・・・・[楕円形選択ツール/ツールボックス]→(画板上でドラッグ)→(楕円作画) →(パレットより・描画色背景色)→[塗り潰しツール]→(耳に着色) 傾ける・大きさを変える・・・・・・・・・[楕円形選択ツール]→{右クリック:自由変形}→(ハンドルにより図形を変形) →(図形枠外にマウスポインタ置くと:回転ポインタとなる)→(傾斜させる) 位置移動・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[移動ツール/ツールボックス]→(図形をドラッグ・移動) 注意:× 【選択範囲】→〔選択範囲を変形〕は ここでは使用できない 元の図形の上に 新しい図形を加えるときに 使用するもの ■反転させ 両側の耳を完成 : まず 「移動ツール」で コピー・・・・・同一レイヤー上で両側の耳を作成のため ・ 耳のレイヤーをレイヤーパレットで選択 →[移動ツール]→'Alt'+'Shift'+'ドラッグ'→(図形が複成される) 反転は 「編集メニュー」・・・・・・・・・(上記 複成のものを 「移動ツール」状態でクリック) →【編集】→〔変形〕→〔水平方向に反転〕 二つの耳を 同一レイヤーへ・・・・・【編集】→〔選択レイヤーを解除〕 注意:コピー前の図形だけを変形する場合には レイヤーを変えてコピーする 二つの耳を別個レイヤーへ・・[楕円形選択ツール]→【編集】→〔コピー〕→(新規レイヤーの名前を投入) →(同じ場所に 図形が複成される)→[移動ツール]→(ドラッグ・別位置へ) 手描き作画 ■ぼかしの丸い口周りを作画 : ぼかした円を描く・・・・・・・・・・・・・(円の描き方・ 移動 : 前記と同じ) ぼかし「選択範囲」より・・・・・・ (鼻のレイヤーが選択されていることを確認)→【選択範囲】→〔境界をぼかす〕 『境界をぼかす』→《ぼかし半径》例:5 と投入 最後に着色をする・・・・・・・・・・[塗り潰しツール/ツールボックス]→(キャンバス上作成円内でクリック) (境界線の外側がぼけて行く)→【選択範囲】→〔選択範囲解消〕 ■フリーハンドで 目・鼻を描画: 新規レイヤーで新しい図形を・・・・ (レイヤーパレットのメニューより「新規レイヤー」を選択)→『新規レイヤー』 →《新規レイヤーの名》目・鼻 描画色を選択する・・・・・・・・・・・・ (描画色・背景色を 色見本より選択)→(描画色を初期状態の黒へ) ブラシパレットを選択する・・・・・[ブラシパレット/カラーパレット]→(黒円を選択)→(キャンバス上でクリック) (丸い目が描かれる) 細目のブラシで鼻を描画・・・・・[ブラシパレット/カラーパレット]→(細目の黒円を選択)→(フリーハンド作業) 要領 : マウス操作に慣れるしかない ・ いろいろな曲線作画・・・・・ [ブラシツール] ・ [エアブラシツール] ・ [鉛筆]などを使用 'Shift'キーを押しながら ドラッグすると 直線が描ける ■ヒストリーを使い納得行くまで描画 : ヒストリーには20履歴・・・・・・・・・'Ctrl'+'Z'でも 前に戻って行く 画像に効果(ボカシ・立体化)を付ける ■覆い焼き・焼き込み・スポンジツール : その色を 濃く・黒くして行く・・・・・・[焼き込み/ツールをおし続けるとこれら3種のツールを選択できる] →(何度も同じところをドラッグすると 次第に濃くなって行く) その色を薄く・黄色っぽくして行く・・[覆い焼き/ツールをおし続けて選択] →(例:こげ茶であればウォード色へ変えて行く) その色を白っぽくして行く・・・・・・・[スポンジツール/上記同様に押し続け 選択] →(2色の境界線であれば 薄い色の側が先に白っぽく変色する) ■立体的な絵に仕上げるには : 露光量を変える・・・・・・・・・・・・・・[焼込み][覆い焼き][スポンジ]各ツールの露光量を調節できる (各ツールを選択)→ 右側オプション(ナビゲータ等)パレットに調節窓 明度を変える・・・・・・・・・・・・・・・・同様に (各ツール選択)→右側オプションパレットの左側に明度調節窓 レイヤーごとに作業・・・・・・・・・微妙な色彩の調整なので レイヤー個別に作業をすることが多い 他のレイヤーを隠すには レイヤーパレットの目のマークを外す 複数レイヤーを一つに纏め 完成 ■結合 と 統合 (レイヤーパネルでの 3操作): 下のレイヤーとの結合・・・・・・・・・ 直ぐ下のレイヤー(2枚のレイヤー)を1つに纏める 2つのレイヤーを 素早く纏める操作 表示部分の結合・・・・・・・・・・・・・現在表示されている レイヤー(レイヤーパレットに目のマークのあるもの) 複数のレイヤーを 1つに纏める 画像の統合 (最終処理)・・・・・・ 全てのレイヤーを 「背景」レイヤーに纏める Photoshop以外の形式で保存するときに便利 ■残しておきたいレイヤーがあるときの処理 : 透明部分を透明として結合・・・・・・「表示部分の結合」で処理したとき 今回の「犬の絵」も 後章の写真合成で使用のため これで結合・保存 透明部分を背景色にして結合・・・ 「画像の統合」で処理したとき |